Web 2.0

Quando a internet começou - isto é a Web 1.0, era uma forma digital de fazer exatamente a mesma coisa que a mídia impressa fazia. Estes serviços são prestados através de programas. Estes programas rodam em uma plataforma: a própria internet. ( Plataforma é o lugar onde os programas existem).
Na web 2.0 o usuário não somente lê a informação, ele envia informações ao software que poderão ser lidas por outros usuários, ex: comentários em blog, fotolog etc. Ele pode usar as informações para outros fins em outros softwares. Ele pode transformar a informação, exibir e compartilhar instantaneamente, enfim, o usuário interage tendo como único limite a sua criatividade.

Etiqueta na Web

São exemplos de etiqueta na Web:

- Não enviar correntes ( é muito desagradável...) ;
- Não enviar e-mails anônimos;
- Ao encaminhar e-mails, não divulgar e-mails de terceiros (é só ocultar) ;
- Evitar textos ou palavras em maiusculo, passa a impressão de estar GRITANDO!!!!!
- Ao mandar um email usar termos como bom dia, boa tarde, boa noite;
- Evitar gírias, palavrões;
- Não enviar arquivos com conteúdo impróprio ao destinatário, spam;

Virtual

A palavra virtual – que vem do latim medieval Virtuale ou Virtualis, tendo mantido seu radial no latim Virtus (que significa virtude, força, potencia) O que existe como faculdade, porem sem exercício ou efeito atual.
Que não existe como realidade, mas sim como potência ou faculdade; O que é suscetível de se realizar, potencial, possível; Algo que é tão próximo da verdade que para a maioria dos propósitos, pode ser considerado como tal; Algo que existe em essência ou efeito, embora não seja formalmente reconhecido admitido como tal; Algo cuja existência só pode ser inferida por uma evidência indireta.

Hipermídia

É a multimídia que possui um hipertexto dentro dela utilizando hiperlinks, que são elos de ligação que servem como pontes, nos encaminhando para outros diretórios que tornam a sua pesquisa mais rápida e prática.

Hipertexto

É a forma mais usual de representação da hipermídia.
O texto na tela do computador é apresentado diferentemente de como se encontra no livro, na revista, etc. podendo ser acessado aleatoriamente de acordo com a sua necessidade ou preferência.

Hipertexto coletivo

São pensamentos diferentes, onde se representam textos concretizados em uma prática coletiva.

Hipertexto Interativo
O leitor compartilha e troca informações com o texto.

Blog

Blog é weblog, abreviado.
Qualquer registro freqüente de informações pode ser considerado um blog. Se popularizaram e geralmente são utilizados como diários pessoais, mas podem ter qualquer tipo de conteúdo e serem usados para outros fins. Para criar e manter um blog não e necessário ter um amplo conhecimento em web, ou ser um "expert" em sites, ou seja, os usuários podem utilizá-lo sem a necessidade de saber como são construídas páginas na internet.

Multimídia.

O termo multimídia se refere à apresentação e recuperação de informações que se faz com o auxilio do computador, de maneira integrada, intuitiva e interativa.

Multimídia é uma tecnologia que, utiliza-se de “multimeios” como forma de comunicação, informação e formação. Ex: vídeo, áudio, gráfico, desenho, animação, trilha sonora, etc.

O termo multimídia é usado para se referir à combinação de textos e imagens na tela do computador.

Exemplos de mídias:

- Tv – Digital - Quando tem interação e outras mídias (som, imagem, texto).
- Celular.
- DVD – Jogos, menu especiais.
- Totem digital (Bancos, museus).
- Vídeo game.
- Porteiro eletrônico.
- Web.

Pacto de Convivência.

Kaori,

Vamos formalizar como será o relacionamento da turma em geral com você.
Visamos o aperfeiçoamento do ensino e aprendizagem. Assim esperamos obter melhor rendimento no decorrer do semestre. Segue abaixo a lista de diretrizes
Para que os alunos possam:
- Entrar no mercado;
- Chegar bem;
- Conhecimento;
- Experiência;
- Crescer no mercado;
- Ir além;
- Transmitir conhecimento;
- Construir relacionamentos;

A professora se compromete á:
- Cobrar;
- Ensinar;
- Liderança;
- Justiça;
- Estimular que o aluno vença suas limitações;

Os alunos se comprometem á:
- Ouvir a professora;
- Atrasar no Maximo 15 minutos;
- Não ficar na sala sem vontade atrapalhando a aula;

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