Campanha de Natal da Relojoaria Brasil



Conceito: É tempo de emoção!!!

Esta campanha foi desenvolvida para a Relojoaria Brasil que está no mercado há 20 anos. Nós associando o tempo do relógio com o tempo do Natal.
Foi escolhida a música do Pato Fú que tem uma melodia suave e trás na letra uma relação com o tema abordado.
Os produtos que aparecem no vídeo são comercializados no dia a dia da loja, mas, o maior número de vendas sempre acontece no período natalino. O dourado das peças escolhidas agrega valor aos presentes, o vermelho reforça o clima de emoção,o verde transmite a calma, o branco a paz e todas as cores são símbolos do natal.
A embalagem foi desenvolvida especialmente para o natal, nas imagens, ela é mostrada dando ênfase ao nome da empresa.
As peças enfeitam a modelo como os adornos natalinos enfeitam a árvore.
E como a árvore está enfeitada, a modelo também vai se enfeitando fazendo uma analogia com ela durante o clip.

Seminário

Foi de grande valia o seminário realizado na sala, foram abordados os temas aplicados durante o semestre. A titia kaori deu oportunidade para que cada aluno pudesse se expressar e fazer um comentário,relacionando com o dia-a-dia na sua vida ou no mundo publicitário.

Veja um pequeno resumo dos temas comentados:

Internet 2.0: Uma evolução da internet, apresentando como principal ferramenta a interação entre os usuários, permitindo a personalização de páginas e a possibilidade de caracterizar sites de acordo com o gosto pessoal.

Blogs: São ferramentas de fácil acesso para todos os usuários da internet, sendo considerados sites simplificados.
Atualmente, são bastante utilizados pelas empresas possibilitando uma grande interação com o cliente.

Multimídia: Essa é tudo de bom! Possibilita a utilização de recursos visuais, sonoros e textuais. Facilita maior assimilação e compreensão do conteúdo, reforçando o entendimento sobre determinado assunto.

Hipermídia: É uma multimídia com hipertexto e hiperlink.

Hipertextos e hiperlinks: Agrupam e entrelaçam assuntos similares possibilitando saber mais sobre os assuntos pesquisados.

Avatar: É a nomenclatura que recebemos quando assumimos uma personalidade alternativa, ou seja uma nova opção de identidade onde projetamos algo do nosso desejo.

Agenciamento: É a exteriorização das sensações do avatar, sendo um fenômeno tão forte que passa à predominar sobre a essência anterior.

O ciberespaço: É um espaço virtual que permite uma imersão, onde ocorre uma troca, um armazenamento de informações. É um campo invisível usado por diversos usuários e criadores de redes digitais.

Google

O google é o maior e mais acessado mecanismo de busca de informações na Internet do mundo, sendo considerada a marca mais valiosa mundialmente.
O sistema baseia-se na classificação dos sites de acordo com a quantidade de links externos que apontam para ele. Ou seja quanto mais links um site tiver em outros, maior é seu grau de importância no Google.
Consequentemente o conteúdo desse site é listado primeiro nas buscas, pois o PageRank entende que aquela página trata com maior relevância o assunto pesquisado. Além disso, o Google analisa os assuntos mais pesquisados e verifica quais sites tratam aquele tema de maneira significativa.

O Google começa em 1995 com a criação de um sistema chamado BackRub, criado na Universidade de Stanford por dois estudantes de doutorado de ciência da computação: Sergey Brin, russo, 23 anos e Larry Page, americano e com 24 anos de idade. O sistema ganhou alguns aperfeiçoamentos e em 1998 a ferramenta ganhou o nome de Google e a empresa Google Inc. foi fundada.
O Google é um susesso da computação e não resta dúvidas de que é um maestro na Web.

Pesquisa sobre a Levi's 501 no orkut

A empresas utilizam o orkut como um importante canal de comunicação,servindo este de ferramenta para alavancar e dar suporte à vários processos como:

- Analisar a opinião de seus consumidores.
- Facilitar o processo de contratação de seus funcionários.
- Fazer enquetes para conhecer o perfil do público que consome seus produtos

A marca Levi’s tem inúmeras comunidades no orkut, uma delas fala sobre a calça 501 que é um dos produtos mais antigo e mais vendido no mundo.

Conhecida pela durabilidade e pelo bom caimento, a Levi’s 501 tem uma verdadeira legião de fãs que praticamente coleciona calças de diferentes modelos e cores. A linha é unissex, mas atualmente é mais procurada pelo público masculino.

Pesquisamos as comunidades: Eu uso Levi's, eu amo Levi's 501.
Este produto da Levi’s não possui um público com idade específica, pois, os seus consumidores podem ser jovens adolescentes ou adultos que preferem o modelo tradicional, por ser um produto pioneiro e atemporal.

Depoimentos de alguns usuários:

O empresário Olímpio Miranda Neto, 31 anos, usa o jeans 501 há pelo menos uma década. “Quanto mais velha, mais gostosa de usar fica a calça”, afirma. Ele acredita que o segredo está no tempo de uso. “Quanto mais você lava, melhor fica o caimento da peça”.

A história de Jonathan William da Cunha, 23 anos, com a Levi’s começou na adolescência, quando ele comprou sua primeira 501. Na época, ele lembra que era moda. “Todo mundo queria ter uma”, conta. Hoje, ele compra as calças da linha pela durabilidade.

O professor de educação física Márcio Crispim, 46 anos, tem calças da linha 501 de todas as cores. “Elas têm qualidade e vestem muito bem”, observa. Além disso, ele diz que é um jeans forte que não desbota com facilidade. “Se você usa a 501 uma vez não quer mais trocar”.

Porém de acordo com a comunidade eu odeio Levis.
Alguns odeiam a calça por causa do preço, porque parece uniforme,
acham que a levi´s é para rico, ou simplesmente porque são contra a marca.

3 G

Após a primeira tecnologia ( TDMA ) e a Segunda ( GSM ) , chegou agora a terceira geração de tecnologia dos celulares. Essa nova tecnologia traz uma velocidade de conexão incrível, como a da Internet móvel.
Através dessa inovação é possível fazer as chamadas vídeo - conferencia, onde você conversa no celular e vê as imagens em tempo real, assiste TV digital pelo visor do aparelho, sem pagar nada por isso.
Vem crescendo o numero de adeptos á moderna tecnologia, afinal, são inúmeros os serviços agregados como, mensagens de texto de celular podem ser convertidas em voz, velocidade de transmissão de dados, realizar encontros virtuais, trocando informações e interagindo virtualmente.

RPG?

ROLE-PLAYING GAME esta é a sigla do jogo RPG que poderemos traduzir como “jogo de interpretação”. O seu diferencial é pelo fato de ser todo baseado na imaginação, o jogador pode incorporar um avatar e criar um mundo inusitado com as mais diversas ambientações.

No RPG, o jogador pode estar travestido de feiticeiro, cavaleiro, espião, etc interpretando personagens que vão enfrentar os perigos de uma aventura ainda desconhecida. Ninguém sabe o que vai acontecer, exceto o Mestre do Jogo, que é um jogador especial, só ele conhece o roteiro da aventura.

O mestre descreve para os outros jogadores onde eles estão, o que eles vêem, escutam, tocam, cheiram e sentem, uma situação de perigo, onde terão que lutar, ou infiltrar-se numa base inimiga, de acordo com o resultado de suas ações e com o roteiro, o Mestre apresenta uma nova situação, assim o jogo prossegue até o emocionante final.

Second Life

É um mundo virtual onde as pessoas vivem uma vida paralela ao mundo real. Tudo é conduzido como um jogo, onde você pode construir um imóvel, criar objetos, comprar, vender e trocar, fazendo com que aja uma interação com pessoas de todo o mundo. Os usuários criam avatares, ou seja, uma segunda identidade.

O jogo tem como objetivo, incentivar o jogador a encontrar um meio de sobreviver, desenvolvendo atividades lucrativas para gerar o linden que é a moeda que gira dentro do Second Life.

Ele funciona como sala de bate-papo, sistema de relacionamento, RPG on-line, de tudo um pouco, podemos dizer que ele vai até onde sua imaginação permitir. Várias empresas utilizam o Second Life para se promover.

Wiki...wiki... wikipédia!

A partir do projeto de Jimmy Wales e Larry Sanger de criar uma enciclopédia on-line surgiu a Wikipédia, sendo “wiki” (muito rápido) e “pédia” de enciclopédia. Apenas quatro anos após sua criação já dispõe de versões em mais de 80 idiomas.

É um hipertexto coletivo, uma ferramenta ou um sistema onde o internauta escreve, altera conceitos, cria links, edita, exclui, reescreve seus textos ou textos de terceiros.
Funciona em cima da Web 2.0, onde as pessoas não precisam dominar uma linguagem Html para postar e manipular estes textos.

Este processo trouxe grandes benefícios onde varias pessoas trocam conhecimentos, amadurecem suas idéias e contribuem para uma evolução cada vez maior da informação.
Mas é preciso saber que os textos da wikipédia não são 100% confiáveis devido ao acesso livre de várias pessoas a este conteúdo. A maneira correta é que se tenha mais fontes de pesquisa além do wikipédia, para que possa fazer uma comparação entre as fontes e considerar as informações que mais condizem com o assunto abordado.

Agenciamento

È um fenômeno tão forte que passa à predominar sobre a essência anterior é um processo incorporativo onde você assume por exemplo a forma de um avatar, assumindo outra personalidade.

Imersão

Imersão é você estar ligado em algo e desligado do resto não percebendo nada ao seu redor, momentaneamente você se encontra em um universo paralelo.

Se você está concentrado em um jogo na televisão, você cria esse universo onde somente você faz parte, deixando em segundo plano o universo real.
Este fenômeno é denominado imersão, onde a interação é tão profunda que você sente parte do fato ocorrido, mesmo este sendo muitas vezes virtual, não é preciso estar fisicamente presente basta à interação entre você e o fato para ocorrer esta imersão.

Você sabe o que é um Cyborg?

Pode existir um bem perto de você, eles estão por toda parte, no trânsito, nas escolas, nos shoppings, etc.

Você já faz idéia do que é cyborg?

Com certeza você conhece alguém que usa um marcapasso, uma perna mecânica, ou até mesmo uma prótese dentária.

Esses são apenas alguns exemplos de cyborg.
Cyborgs são protéticos produzidos com a finalidade de suprir deficiências de determinadas partes do corpo humano.

A partir do momento que você utiliza de um meio mecânico para corrigir um problema físico, como o uso do marcapasso para controlar a ritimia cardíaca, você se torna um Cyborg.
Com o uso de técnicas como a nanotecnologia e a ciber-eletrônica a simbiose entre o orgânico e o inorgânico está cada vez mais freqüente e eficaz.

O que antes era apenas uma ficção cientifica, hoje faz parte da nossa realidade.

Avatar

Avatar - É uma segunda identidade; uma opção de identidade alternativa; múltiplas personalidades; seriam os papéis sociais;

Qualquer mudança nas características de um personagem e a adição de valores próprios é considerados um avatar.
Este avatar pode ser virtual (Second Life) ou real (Big Brother), onde as pessoas assumem outras identidades de acordo com o ambiente ou situação.

Agenciamento: Quando se sente a sensação do avatar. É comum quando você está em um jogo e o personagem que está vinculado a você morre ou simplesmente perde e você sente uma tristeza profunda. Este sentimento é chamado de agenciamento, onde você que está no mundo real consegue sentir com o personagem que está no mundo virtual.

Anonimato: No avatar seria como um disfarce, onde as pessoas fazem coisas que não teriam coragem de fazer com sua identidade principal, podendo revelar e assumir outras personalidades.

CyberEspaço

Virtual + espaço; comando; É uma interação feita por uma rede de computadores, o espaço virtual onde ocorre uma troca, um armazenamento de informações. É considerado um veículo de mídia voltado para a web que domina o planeta. É um campo invisível usado por diversos usuários e criadores de redes digitais. Continua...

Matéria da prova !!

Prova kaori... dia 15/09 ou 16/09... fiquem atentos!
- Multimídia
- Hipermídia
- Virtual
- Web 2.0
- Blog
- Ciberespaço

Web 2.0

Quando a internet começou - isto é a Web 1.0, era uma forma digital de fazer exatamente a mesma coisa que a mídia impressa fazia. Estes serviços são prestados através de programas. Estes programas rodam em uma plataforma: a própria internet. ( Plataforma é o lugar onde os programas existem).
Na web 2.0 o usuário não somente lê a informação, ele envia informações ao software que poderão ser lidas por outros usuários, ex: comentários em blog, fotolog etc. Ele pode usar as informações para outros fins em outros softwares. Ele pode transformar a informação, exibir e compartilhar instantaneamente, enfim, o usuário interage tendo como único limite a sua criatividade.

Etiqueta na Web

São exemplos de etiqueta na Web:

- Não enviar correntes ( é muito desagradável...) ;
- Não enviar e-mails anônimos;
- Ao encaminhar e-mails, não divulgar e-mails de terceiros (é só ocultar) ;
- Evitar textos ou palavras em maiusculo, passa a impressão de estar GRITANDO!!!!!
- Ao mandar um email usar termos como bom dia, boa tarde, boa noite;
- Evitar gírias, palavrões;
- Não enviar arquivos com conteúdo impróprio ao destinatário, spam;

Virtual

A palavra virtual – que vem do latim medieval Virtuale ou Virtualis, tendo mantido seu radial no latim Virtus (que significa virtude, força, potencia) O que existe como faculdade, porem sem exercício ou efeito atual.
Que não existe como realidade, mas sim como potência ou faculdade; O que é suscetível de se realizar, potencial, possível; Algo que é tão próximo da verdade que para a maioria dos propósitos, pode ser considerado como tal; Algo que existe em essência ou efeito, embora não seja formalmente reconhecido admitido como tal; Algo cuja existência só pode ser inferida por uma evidência indireta.

Hipermídia

É a multimídia que possui um hipertexto dentro dela utilizando hiperlinks, que são elos de ligação que servem como pontes, nos encaminhando para outros diretórios que tornam a sua pesquisa mais rápida e prática.

Hipertexto

É a forma mais usual de representação da hipermídia.
O texto na tela do computador é apresentado diferentemente de como se encontra no livro, na revista, etc. podendo ser acessado aleatoriamente de acordo com a sua necessidade ou preferência.

Hipertexto coletivo

São pensamentos diferentes, onde se representam textos concretizados em uma prática coletiva.

Hipertexto Interativo
O leitor compartilha e troca informações com o texto.

Blog

Blog é weblog, abreviado.
Qualquer registro freqüente de informações pode ser considerado um blog. Se popularizaram e geralmente são utilizados como diários pessoais, mas podem ter qualquer tipo de conteúdo e serem usados para outros fins. Para criar e manter um blog não e necessário ter um amplo conhecimento em web, ou ser um "expert" em sites, ou seja, os usuários podem utilizá-lo sem a necessidade de saber como são construídas páginas na internet.

Multimídia.

O termo multimídia se refere à apresentação e recuperação de informações que se faz com o auxilio do computador, de maneira integrada, intuitiva e interativa.

Multimídia é uma tecnologia que, utiliza-se de “multimeios” como forma de comunicação, informação e formação. Ex: vídeo, áudio, gráfico, desenho, animação, trilha sonora, etc.

O termo multimídia é usado para se referir à combinação de textos e imagens na tela do computador.

Exemplos de mídias:

- Tv – Digital - Quando tem interação e outras mídias (som, imagem, texto).
- Celular.
- DVD – Jogos, menu especiais.
- Totem digital (Bancos, museus).
- Vídeo game.
- Porteiro eletrônico.
- Web.

Pacto de Convivência.

Kaori,

Vamos formalizar como será o relacionamento da turma em geral com você.
Visamos o aperfeiçoamento do ensino e aprendizagem. Assim esperamos obter melhor rendimento no decorrer do semestre. Segue abaixo a lista de diretrizes
Para que os alunos possam:
- Entrar no mercado;
- Chegar bem;
- Conhecimento;
- Experiência;
- Crescer no mercado;
- Ir além;
- Transmitir conhecimento;
- Construir relacionamentos;

A professora se compromete á:
- Cobrar;
- Ensinar;
- Liderança;
- Justiça;
- Estimular que o aluno vença suas limitações;

Os alunos se comprometem á:
- Ouvir a professora;
- Atrasar no Maximo 15 minutos;
- Não ficar na sala sem vontade atrapalhando a aula;

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